中國游戲業(yè)歷經(jīng)多年發(fā)展,除了創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟價值,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷提升之外,在游戲文化方面也越來越有創(chuàng)建,尤其是在中華文化方面,很多國產(chǎn)游戲的原創(chuàng)游戲逐漸在無形中起到了一個傳播中華文化的作用,從早年的國產(chǎn)三劍,再到今年此類游戲的百花齊放,可說是在2018年迎來了一個巨大的爆發(fā),并且在整個行業(yè)越發(fā)成熟的當(dāng)下,國產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲未來大有可為。
《神舞幻想》可謂是今年此類游戲的頭炮,該作講述的故事取材于《山海經(jīng)》和三皇五帝,但是另辟蹊徑的講述了巫術(shù)和傳統(tǒng)祭祀這些中華文化中的上古文明,而且這些元素在以往國產(chǎn)游戲中非常罕見,而且該作采用了虛幻4引擎,不少場景將中華文化中的神話色彩表現(xiàn)得異常出色,在回合制的玩法上面也有所突破。
今年有兩款小制作國產(chǎn)游戲引發(fā)了巨大熱議,一款叫做《天命奇御》,一款叫做《太吾繪卷》,兩款游戲都不走尋常路,獲得了大量玩家的喜愛。
《天命奇御》畫面上雖然并無太大出色之處,但是八卦命盤系統(tǒng)令人耳目一新,層出不窮的各種NPC任務(wù)帶來的奇遇也給人一種濃厚的古代生活氣息感,深刻表現(xiàn)出了中華文化注重親情友情的特征。
《太吾繪卷》則堪稱武俠終極模擬器,在這款武俠游戲中玩家?guī)缀蹩梢愿伤袀b客可以做的事情,而且每個人的成長和體驗都可能有很大不同,通過復(fù)雜的系統(tǒng)和數(shù)據(jù)堆疊造成了多樣化和差異化,游戲中很多武功心法也都大量參考了現(xiàn)實中的少林功夫等,雖然游戲畫面十分簡陋,但是內(nèi)核相當(dāng)豐富。
有趣的是,《天命奇御》是臺灣開發(fā)的,《太吾繪卷》則是大陸開發(fā)的,兩款游戲都達到了四兩撥千斤的效果,并且對中華文化的追求和表現(xiàn)充分說明了兩岸同宗同源。
最近一段時間引發(fā)了不少熱議的《神都夜行錄》雖然只是一款手游,但是表現(xiàn)出了中華文明最繁榮的大唐盛世時候的各種風(fēng)土人情,也頗獲好評,各種妖怪的相關(guān)故事則令人想起唐朝時候那些志怪傳奇,整個游戲的玩法也圍繞陰陽五行展開,頗得中華文化之精髓。
總的來說,2018年一年就出現(xiàn)了這么多表現(xiàn)中華文化如此具有深度和廣度的國產(chǎn)游戲,實在是一大幸事,未來國產(chǎn)游戲假如能夠真正走出國門,產(chǎn)生巨大國際影響力,也并非是不可能的事情。
今年產(chǎn)業(yè)年會的主題是“責(zé)任與發(fā)展”。一年來,游戲企業(yè)加強自我監(jiān)督,擔(dān)負(fù)更多社會責(zé)任,并響應(yīng)政策要求,創(chuàng)作健康有益、寓教于樂的游戲作品,并踐行社會主義核心價值觀,堅決把社會效益放在首位。并依托文化自信,長線運營,多家企業(yè)在海外站穩(wěn)腳跟,實現(xiàn)企業(yè)效益與文化輸出雙豐收。
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